comp monkey hitmen genocide_bazooka genocide_hmg godfather
midnight_masscre inferno most_wanted team_assault extreme
killerz ctc ctb riotz iwru kos
ここで説明しているMODのほとんどはここ
からダウンロードできます。

 

COMP
言わずと知れた、クラン戦や大会などの必需品です。詳しい説明はこちらを
どうぞ。
尚、SETDMFLAGに関してのみここで説明追加します。
基本的には「setdmflag XXX」でOKなのですが肝心のXXXの部分が良く判らない場合も
あると思います。XXXの部分は各DMFLAGの合計値になるようですが、どうやら自分で
計算した場合と食い違う場合もあるようなのでそんな時はスターティングサーバの
DMFLAG設定部分で設定を変更し、画面下に表示されている値をメモしておいて設定
しましょう。
各DMFLAGの意味は以下の通りです。
FALLING DAMAGE:高所からの落下ダメージのON/OFF
WEAPONS STAY  :武器を常に取得できるかのON/OFF OFFの場合で既に同じ武器を持って
                場合は弾薬が補給されます。
ALLOW HEALTH  :ヘルスパックの出現ON/OFF
SPWAN FARTHEST:死んだ場合に、最も遠くのSPAWN地点から復活するかのON/OFF
SAME MAP      :同じマップを使用し続けるかのON/OFF
FORCE RESPAWN :死んだ場合に強制的に復活するかのON/OFF
TEAMPLAY BY MODEL & SKIN:同じモデルとスキンを使っているプレイヤー間で互いに
                          互いにダメージを与えられるかのON/OFF
ALLOW EXIT    :出口を有効にするかのON/OFF QUAKE1などはシングル用のマップを
                DMでも使う事が多かったので、その際誰かがEXITへ飛び込んだ場合に
                次のマップへ進むかどうかを設定する必要がありました。
INFINITE AMMO :弾薬が減らない設定とするかのON/OFF
FRIENDLY FIRE :TDM、BMにおいて味方を攻撃した場合のダメージのON/OFF
AUTO ASSIGN TEAMS:TDM、BMにおいて新規参加プレイヤーを自動的にチーム分けするかの
                   ON/OFF
MONKEY
最近では、「Monkey CDS」がクライアントにないとサーバーに接続できないようにしてある
ところも多くなってきました。MokeyCDSはここです。
使い方は。。。
解凍されたMMCLIENT.EXEをKINGPIN.EXEと同じディレクトリにコピーします。
後はKINGPIN.EXEの代わりに、MMCLIENT.EXEを実行すればOKです。Gamespy等を使っている
人は設定でMMCLIENT.EXEが起動するようにする必要があります。
最近稼動サーバが増えてきたMODですが、どうやらCOMPのVUP物のようです。
COMPとの違いは
1.マップが切り替わってもアドミン権限が失われない。
2.新しいコマンド(setdm_realmode)が追加されている。
3.スコア表示に、DEATH数(死んだ回数)が追加されている。
の3点のようです。setdm_realmodeはその名の通りRealmodeとNormalmodeを切り替えます。
0がNormal、1がRealです。ご存知無い方の為に一応説明しますと使える武器がパイプ、
ピストル、ショットガン、トミーガンだけとなり全て威力が4倍となります。
また、アーマーが出てきません。
HITMEN
これも結構多く稼動しています。これは全てのプレイヤーが同じ武器で戦うMODです。
武器はサーバの設定により使える種類が限定されます。
パイプ以外の武器はそれぞれ使用の可否が設定されており、更に使用できる武器は
30〜300秒の間で自動的に切り替わります。切り替わりについては、サーバで設定した
武器に順次切り替わる方式とランダムに切り替わる方式があり、これもサーバで設定
された通りとなります。
実際に稼動しているサーバの設定では、使用武器はHMGのみというところが多いようです。
つまり、使える武器がHMGだけなので切り替わりも発生せず最初から最後までHMGという
訳です。従って、マップ中には武器は配置されていません。
弾薬は、初期段階では標準値しか装填されていませんが時間の経過と共に自動的にチャージ
されていき、最終的にはフル装填となります。
次に体力回復についてですが、このMODではヘルスパックは配置されていません。
回復方式は2種類あり、一つは自動回復です。自動回復の場合はヘルスは1秒間に5単位づつ
回復していきます。
もう一つは、FRAG回復です。これは1FRAG取る毎に25単位回復します。
どちらの方式となっているかはサーバの設定によります。
また、このMODでは「グラップリングフック」という道具を使うことができます。
hitmenMODに同梱されている「hook.cfg」を実行するとフックを使う為のキーがバインドされます。
標準のキー配置は。。。
SHIFT:フックの発射。発射したフックは壁や天井に向けて飛んで刺さります。もう一度押すとフックを解除します。
E:フックの刺さった場所まで、ロープを登ります。
W:ロープを降ります。
このフックを相手に向けて発射し、命中すると多少のダメージを与え、かつ相手の動きを邪魔します。
GENOCIDE_BAZOOKA
このMODはまだ稼動が確認されていません。使える武器がバズーカだけで、FRAGを一定数取ると
様様なボーナスが与えられます。
まず、FRAGを取ると「STREAK」と呼ばれるポイントが加算されます。そのSTREAKが一定値
(デフォルトでは5。サーバの設定で変更可)に到達すると以下のようなボーナスが発動します。
1. 体力が250となる
2. 全員の体力が10となる 未検証です。自分も10になるのかは不明
3. フルアーマー
4. 無制限攻撃(30秒間)
5. ダブルフラグ(30秒間) 未検証です。おそらく1KILLで2FRAG得られるのでは?
6. 1.5倍ダメージ(30秒間)
7. 2倍ダメージ(30秒間)
8. ダブルロケット(30秒間)横に2発のロケットを発射します
9. トリプルロケット(30秒間)未検証です。おそらく3発同時発射のロケットです
10. 自爆ダメージ(1/2)(30秒間)
上記4〜10は同時には発動しません。また、4〜10のパワーアップ中に得たFRAGは
STREAK値には加算されません。STREAK値は、パワーアップが発動すると0に戻ります。
マップ中の武器は全てバズーカになっています。ロケット弾に関しては「rockets」という
パラメータが1に設定されている場合はもともとマップ中に配置されているロケット弾しか
取ることができません。(ピストルの弾やショットシェル等は出てきません)
0に設定されている場合は弾薬が全てロケット弾となります。
バズーカ以外ではパイプとマグナムが使用可能です。
STREAK値は死ぬとリセットされてしまうので数値が多いとなかなかボーナスが得られず
単なるバズーカ合戦になってしまう危険性もあります。(笑
GENOCIDE_HMG
先ほどのGENOCIDE_BAZOOKAのHMG版です。使える武器がHMGだけで、FRAGを一定数取ると
様様なボーナスが与えられます。
まず、FRAGを取ると「STREAK」と呼ばれるポイントが加算されます。そのSTREAKが一定値
(デフォルトでは5。サーバの設定で変更可)に到達すると以下のようなボーナスが発動します。
1. 体力が200となる
2. 全員の体力が10となる 未検証です。自分も10になるのかは不明
3. 2倍ダメージ(30秒間)
3のパワーアップ中に得たFRAGはSTREAK値には加算されません。STREAK値は、パワーアップが
発動すると0に戻ります。
マップ中の武器は全てHMGになっています。HMG弾に関しては「HMGclips」という
パラメータが1に設定されている場合はもともとマップ中に配置されているHMG弾しか
取ることができません。(ピストルの弾やショットシェル等は出てきません)
0に設定されている場合は弾薬が全てHMG弾となります。
HMG以外ではパイプとマグナムが使用可能です。
GODFATHER
これは、いわゆる「経験値制」のゲームとなるMODです。FRAGを稼ぐことによに経験値が溜まって
いき一定値に達するとレベルアップします。
レベルアップの内容は1.復活時の体力 2.最大体力 3.復活時の武器 4.復活時アーマー
の4種類です。一応、経験値制ということなので低レベルの者を倒しても得られる経験値は少ない
ですが、高レベルの者を倒すと得られる経験値も多い。。。ということです。
レベル 復活時体力 最大体力 復活時武器 復活時弾薬量 復活時アーマ 必要経験値 得られる経験値
Recruit 75 75 ピストル 50 無し 0 5
Lookout 75 100 マグナム 50 無し 30 10
Thug 100 125 ショットガン 24 無し 100 15
Mobster 125 150 トミーガン 100 無し 200 25

Hitmen

120 175 トミーガン 200 全25 400 40
Leuitenant 150 175 HMG 30 全25 700 50
Crime-Load 175 200 HMG+MOD 30 全25 1000 75
このMODの場合後から参加する方が不利ですが、他のプレイヤーもレベルアップしているので
経験値を稼ぐのに効率が良い。。。とも言えるでしょう。
MIDNIGHT_MASSCRE
暗闇のMODです。基本的には、タダそれだけです。
しかし、バカにするなかれ!これが面白い!!!マップは全て真っ暗闇であり各プレイヤーは
フラッシュライトで正面のみ照らす事ができます。(使用制限は無し)
戦術としては、やはり極力ライトは使わないことですね。ライトを使っても正面の一部しか見えないし
ライトを使えば他のプレイヤーの格好のマトです。真っ暗闇と言っても、街灯や焚き火などのほのかな
灯りはあるのでそれを頼りに行動しましょう。あとは、視覚は効かない分、「」を聞き逃さないように!
INFERNO
これはモノ凄いパワーアップ系のMODです。何がパワーアップするかというと勿論武器です。ただ、あまりにも
パワーアップし過ぎてバカバカしいという話もありますね。
ピストル:発射速度がマシンガン化しています。弾痕で地面や壁に文字が描けますよ! サンプル1 サンプル2
ショットガン:ショットガンのままマシンガン状態になってます。異常です。
グレネード:同時に5発撃ち出します。爆発までの時間が結構長いです。「grenade」コマンドを使うことで
      リモート爆破タイプのグレネードになります。(グラフィックがダイナマイトになります)撃ち出した
      ダイナマイトは「explode」コマンドで爆破することができます。かなりの数のダイナマイトを撃ち出して
      おけますが撃ち出してから60秒が経過したものから順に爆発します。もう一度grenadeコマンド
      使うと通常のグレネードに戻ります。
HMG:とにかく無茶苦茶な量の弾を発射します。何だか良く判らない程の量と発射速度です。異常。。。
  COOLINGは多分関係無いかな?。。。という感じです。
バズーカ:これも発射速度が異常です。また「rockets」コマンドでバウンドするロケットを発射します。グレネード
     のような感じで放物線を描きますが、地面に当たると即爆発するので大変危険ですね。水平に撃ち
     出すとまず自爆です。これもrocketsコマンドで通常にロケットと切り替えです。
     更に、「slowrockets」コマンドで飛行速度の遅いロケットを撃ち出せます。このロケットは飛行中に
     前出のexplodeコマンドで爆破することが出来ます。
クロウバー:実はこの武器にもパワーアップがあります。何と、遠距離攻撃が出来ます。説明によると100mが
      有効範囲だそうです。(笑
体力:標準で200、バックパックを取ると何故か最大体力が500に上がります。またヘルスパック大1個で100
   回復します。
VIPモード:このMODにはVIPモードというものがあり、プレイヤーはノーマルとVIPを自由に切り替えることが
     できます。但し、切り替えるとそれまでに得たFRAGはリセットされます。「vip」コマンドを使うとVIPと
     ノーマルの切り替えを行います。VIPモードになると使える武器はパイプとクロウバーだけになって
     しまいますが、その代わりとして体力が800となりフルアーマー(しかもそれぞれ200)が与えられます。
その他:他にもいろいろな特色あるのですが。。。
LOWLIGHT:いわゆる、ナイトビジョンとなります。あんま関係無いような気が。。。「lowlight」コマンドでOK
NATUR:良く判りませんが、辺りが明るくなったり暗くなったりします。「natur」コマンドでOK
JETPACK:マップ中にある、妙な形の物体に触れると(どうやら1回触れただけではダメで、ある程度パワーが
    チャージされるまで触れ続けないといけないようです)、飛行できるようになるみたいです。
    これも良く判りません。

そ、それにしてもこのMODの説明をするのは疲れる。。。

MOST_WANTED
DMとBMを混ぜたような感じのMODです。
使用するマップはBMの物を使いますが、ゲーム自体は各プレイヤーがめいめい金を拾って金庫に入れ、
最終的に最もDeposit数の多いプレイヤーの勝ちとなります。
BM用のマップなので必ず金庫は二つありますが、どちらの金庫にDepositしてもプレイヤーのDepositに
変わりありません。また、他のプレイヤーの金を盗む。。。ということも出来ません。
プレイヤーには、SPAWN時にランダムで2種類の武器が装備されています。(マグナムとクロウバーは
標準装備です)
目的は金であり、しかも一旦Depositした金は減らないので金庫を守る。。。という必要もありません。
ポイントとしてはいかに相手のDepositを妨害するか、ということでしょう。金庫近辺でキャンプという
という手もありますが、キャンプした側の金庫にプレイヤーが必ずしも来るとは限りません。
TEAM_ASSAULT
もともとUTのゲームモードであった(これが元祖かな?)ASSAULTですが、KPにもMODとして移植されました。
攻撃側と防御側に分かれ、攻撃側の目的は「3個の鍵」を奪い、自陣に持ち帰ることです。防御側の目的
は一定時間、鍵を守りきることです。
攻撃側は「runts」チームとなり、SKINがruntに統一されます。一方、防御側は「thugs」チームです。
もちろん、SKINは全員thugになります。
さて、「鍵」ですが。。。マップ中のthug側陣地に3個保管されています。攻撃側はこの鍵を奪っていく
訳ですが、奪うには順番に奪う必要があります。鍵には番号があり、1番、2番、3番の順で奪わなくては
いけません。奪った鍵はrunt陣地にある起爆装置のようなものに触れることでrunt側の物となります。
つまり、1番の鍵を持ち帰っていないのに2番や3番の鍵を奪うことは出来ません。
鍵を奪ったruntが途中で、thugに倒された時は鍵はその場に落ちます。(赤く光って目立ちます)
この「落ちている鍵」が結構曲者で、守備側はその鍵を持ち帰ることはできません。対して攻撃側はその鍵
を他のruntが取ることができます。攻撃側に拾われないまま、一定時間が経過すると(45秒。だったな?)
自動的に元の場所に復帰します。
また、一旦攻撃側に持ち帰られた鍵を防御側が奪い返すことは出来ません。
このMODは、攻撃側と守備側で使える武器が決まっているのも大きな特徴です。
攻撃側ショットガン、バズーカ、火炎放射器
防御側トミーガン、グレネード、HMG
これらの武器は、SPWAN時に全て装備されています。また、マグナムとクロウバーは両軍とも標準装備です。
(ただ、マップによってはトミーガンが配置されているところもあり、そのようなマップでは攻撃側も
 トミーガンを使えます)
尚、HMGは単発になっており非常に使い辛いです。(但し、当たると100ダメージ!)
1マップが終了すると、強制的に両チームが攻守交替します。
あと、余談ですが1マップ終了時に負けたチームのメンバーが全員特定の場所に集められ(例えば建物の
屋上など)爆発で吹っ飛ぶ(笑、というオマケがあります。
EXTREME
INFERNO同様、これもパワーアップ系MODです。但し、INFERNOと違ってあくまでもゲームバランスを重視
した作りとなっていますのでお勧めです。(逆に言うと、INFERNOは一回やったらもうやらなくていいです
ピストル:標準がマグナムとなっています。撃つと変なエフェクトがかかり、弾丸の軌跡のようなものが
     一瞬表示されます。
ショットガン:発射速度が結構速くなっています。また、リロードが非常に素早くなっています。
トミーガン:装弾数が99発になっています。
HMG:発射速度が速くなっています。COOLINGを装着したのと同じ速さです。COOLINGを装着すると更に
    発射速度が速くなります。(恐らくトミーガンと同じ位か?)
バズーカ:連続発射が可能です。また、装弾数が10発になっています。
また、体力の標準値が200になっています。
KILLERZ
GENICODE系のような、FRAGを一定数取ることでパワーアップが得られるMODです。
画面右下に「KILLER TO GO」という表示があり大抵は3と表示されています。この数字はFRAGを取る
毎に減っていき0になるとプレイヤーはKILLERになります。
KILLERは設定にもよりますが、他プレイヤーと見分けられるように変なエフェクトがかかっています。
(尻から火を吹いていたりとか。。。)
KILLERに対して、それ以外のプレイヤーはVICTIMと言います。KILLERがVICTIMを倒した時のFRAGポイント
及び、逆にVICTIMがKILLERを倒した時のFRAGポイントはサーバで設定されている数値によって変わります。
(それぞれ1〜10、1〜5です)
KILLERが得られる最大値が10と高く、他プレイヤー全員が獲物になるので、当然KILLERになることを目指し
且なるべく長い時間KILLERとしてFRAGを稼ぐことを目標としましょう。
また、KILLERがヘルスやアーマーを取得できるかの可否も設定できます。
KILLERが死んだ場合はVICTIMに戻ります。KILLER GO TOの値も標準値に戻ります。
CTC
正式名称は「Catch The Chicken」です。確か、Q2あたりにもあったようなMODです。
目的はマップ中のどこかにいるチキンを捕まえて、それをなるべく長い時間保持することです。
チキンを10秒間保持することでFRAGが1入ります。連続して保持できる時間は1分です。
(1分経過すると、チキンは消えてマップ中のSPAWNPOINTに復活します)
また、チキンを捕まえた場合にもFRAGが1入ります。捕まえると言っても、チキンは特に逃げたり
する訳でも無いので簡単に捕まえられます。但し、捕まえて放して、また捕まえて。。。ということで
FRAGを稼げないように、一旦捕まえたら一定時間は放せないようになっています。
チキンを捕まえると、武器がチキンになってしまいます。チキンは武器ではないので(笑、当然
攻撃できません。ひたすら逃げ回るのみです。
当初のバージョンでは、チキンを持ってないプレイヤー同士が戦うことで普通にFRAGを取れましたが
現在では普通のプレイヤー同士ではダメージがありません。当然チキンホルダーは攻撃できません
のでひたすらに他の全プレイヤーの攻撃を受ける辛い立場です。

しかも、チキンを捕まえていると羽毛が辺りに落ちてしまい他プレイヤーから見つけ易くなって
います。チキン自体も変な光を出している為、チキンを見つけ易いのと同時にチキンホルダーも
見つけ易いです。
このMODをプレイする為には、クライアントパックが必要です。ここからDLして下さい。